
بدأت Enterprise Ethereum في إظهار تأثيرها حيث بدأت بعض أكبر الشركات في العالم في الاستفادة من شبكة Ethereum لحل تحديات الأعمال المعقدة. على سبيل المثال ، أعلنت شركة Microsoft العملاقة للتكنولوجيا وشركة Big Four Ernst & Young عن توسيع حل Microsoft القائم على blockchain ليشمل حقوق الألعاب وإدارة الإتاوات.
أخبر بول برودي ، رئيس blockchain في EY ، Cointelegraph أن حل blockchain من Microsoft لحالة الاستخدام المحددة هذه يتم إجراؤه على شبكة Quorum خاصة تعتمد على Ethereum. وأشار برودي إلى أن هذا التوسع سيوفر نظامًا ماليًا للسجل لاتفاقيات حقوق الملكية ، مما يسمح لشبكة blockchain التابعة لـ Microsoft بتسجيل معاملات إنشاء العقود والدفع والتسوية المرتبطة بحقوق الألعاب.
على وجه التحديد ، تخطط Microsoft لاستخدام وظائف blockchain الموسعة لتمكين شركاء ألعاب Microsoft Xbox – جنبًا إلى جنب مع شبكتها الواسعة من الفنانين والموسيقيين والكتاب ومنشئي المحتوى الآخرين – لاكتساب رؤية أكبر للتتبع والإدارة ومعالجة المدفوعات لعقود حقوق الملكية.
قال Luke Fewel ، المدير العام للعمليات المالية العالمية في Microsoft ، لـ Cointelegraph إن أكبر فائدة لحل blockchain لإدارة الإتاوات هو أنه يوفر محاسبة في الوقت الفعلي ومتوافقة للمعاملات بين Microsoft وشركائها في الألعاب:
“سيتيح الحل للشركاء معرفة بالضبط ما كسبوه في الوقت الفعلي ، ويسمح لـ Microsoft بتسجيل المعاملات بطريقة آلية ومتوافقة تمامًا. في نهاية المطاف ، سيؤثر هذا المشروع على آلاف الشركاء ، الذين يعتمدون جميعًا على مدفوعات الإتاوات الدقيقة في الوقت المناسب ، كجزء من نموذج أعمالهم “.
حل blockchain قيد الإنتاج لإدارة الإتاوات
وفقًا لبرودي ، يعد الحل القائم على blockchain لإدارة الإتاوات والحقوق حالة استخدام مثالية لألعاب الفيديو ومنصات المحتوى الأخرى التي تحتوي على سلاسل توريد رقمية كبيرة يتم دمجها مع هياكل ملكية معقدة واتفاقيات حقوق. وأضاف: “إن إدارة هذه واحدة من أكبر التكاليف التي تواجهها الشركات في توزيع المحتوى ، والقيام بذلك بطريقة شفافة وعادلة يمثل تحديًا كبيرًا بالمثل”.
على هذا النحو ، يعتقد Brody أن وضع اتفاقيات حقوق الملكية على blockchain يسمح لجميع الأطراف بالعمل على نفس المعلومات التأسيسية مع تمكين كل منهم من فحص منطق العمل الذي ينطبق على المشاركين المختلفين. ببساطة ، تعمل شبكة blockchain الموسعة حديثًا من Microsoft كمصدر واحد للحقيقة ، أو نظام تسجيل مالي ، يهدف إلى تحسين عملية إدارة الإتاوات من البداية إلى النهاية.
على سبيل المثال ، علق برودي على أنه يجوز للفنانين المساهمين جميعًا الحصول على حصة من الإيرادات أو دفعة بناءً على معاملة للعبة تُباع عبر شبكة Xbox. أثناء إدارة الحقوق والإتاوات ، في هذه الحالة ، كانت عادةً صعبة وغير شفافة ، أشار برودي إلى أن العقود الذكية المكتوبة على blockchain يمكنها أتمتة هذه العملية: “تنفذ العقود الذكية منطقًا فريدًا لكل اتفاقية ، وبمرور الوقت ، تمدد الشبكة من الناشرين فصاعدًا للمطورين والفنانين المساهمين “.
وفقًا لـ Brody ، تمكنت EY و Microsoft بالفعل من تقليل وقت الدورة لهذه العملية بنسبة 99 ٪. تشمل المزايا الأخرى التي تم تحقيقها من منصة blockchain الخاصة بـ Microsoft والتي يتم إنتاجها حاليًا رقمنة العقود المتسارعة لإنشاء العقود بشكل أسرع ؛ الفواتير المُنشأة والمتكاملة بسلاسة والمتصلة بتطبيقات تخطيط موارد المؤسسة لتسجيل الإتاوات بسرعة ؛ القدرات المحاسبية المتولدة ؛ وأدرجت معايير الامتثال المطلوبة لكي يعمل الحل كنظام مالي للتسجيل.
لاحظ برودي كذلك أنه واثق من القيمة الهائلة التي ستنجم عن شبكة blockchain التابعة لـ Microsoft لإدارة الإتاوات. أوضح Fewel أن الهدف من هذا الحل هو الاستمرار في التوسع على شبكة blockchain من Microsoft ، والتي يتم استخدامها بالفعل لمجموعة متنوعة من حالات استخدام الأعمال بما في ذلك تطبيق تتبع الصحة الذي تم إصداره مؤخرًا والموجه نحو المسافرين.
أضاف Fewel أن blockchain يكون له أكبر تأثير عندما يكون هناك تأثير على الشبكة وعندما يمكن للمؤسسات مشاركة المعلومات بسهولة: “نرى العديد من حالات الاستخدام الأخرى لـ blockchain بما في ذلك تتبع الأصول الثابتة وحسابها ، وفحص معلومات الموردين وإدارتها.”
كيف سيؤثر هذا على صناعة الألعاب ككل؟
بينما يمكن لشبكة blockchain ضمان الشفافية والثقة والمدفوعات الأسرع ، يبقى السؤال حول كيف سيؤثر ذلك على صناعة الألعاب التي تبلغ قيمتها مليار دولار خارج شبكة Microsoft.
قال Robby Yung ، الرئيس التنفيذي لشركة Animoca Brands – وهي منصة تطوير ألعاب متخصصة في ألعاب blockchain – لـ Cointelegraph إن شبكة blockchain لعائدات الألعاب أمر مثير للاهتمام حقًا ، بالنظر إلى الفوائد التي يمكن أن توفرها:
“يعمل حل مثل هذا على تقليل الوقت الذي يستغرقه دفع العقود ، ويبسط إنشاء محتوى الخدمة الذاتية ويقلل التكاليف. بشكل عام ، هذا شيء جيد. ومع ذلك ، في حين أنه من الرائع رؤية المزيد من اعتماد blockchain في صناعة الألعاب ، فإن معالجة الدفع الخلفي ليست بالضرورة هي ما ستجذب خيال المطورين حول إمكانات blockchain. “
ذكر يونغ أيضًا أنه طالما أن مالك الملكية الفكرية مرتاح للشروط المتفق عليها ، فإن حالة العمل الخاصة بـ blockchain واضحة عندما يتعلق الأمر بإدارة الإتاوات. ومع ذلك ، أشار إلى أنه يجب أيضًا أن يكون منطقيًا من الناحية المالية لمطوري الألعاب: “سيكون المفتاح هو ما إذا كان بإمكان Microsoft توفير هذا النوع من أدوات التوصيل والتشغيل للمطورين التي ستوفر ما يكفي من عرض القيمة لتعويض قطع Microsoft عن شريحة من فطيرة الملوك في المقابل “.
هناك نقطة أخرى مثيرة للاهتمام يجب مراعاتها وهي كيف سيكون هذا الحل ناجحًا مع الرموز غير القابلة للفطريات ، والتي أصبحت عنصرًا رئيسيًا في النظام البيئي لألعاب blockchain وغالبًا ما يتم تداولها في الأسواق الثانوية.
قال سيباستيان بورجيت ، رئيس تحالف Blockchain Game – وهي منظمة تساعد في تطوير blockchain في صناعة الألعاب – لـ Cointelegraph أن الأصول الرقمية مثل NFTs يمكن أن تستهل حقبة جديدة لمشاركة إضافية بين منتجي المحتوى ومنصات الألعاب والمطورين ، وكذلك جمهورهم: “في رأيي ، تتمتع NFTs بأكبر قدر من الإمكانات على الإطلاق حيث يمكنها تمكين إعادة توزيع الإتاوات إلى مالك IP في كل تجارة ثانوية بين المستخدمين.”
أشار بورجيت إلى أن حل blockchain من Microsoft و EY يعمل فقط كحل لإدارة المستندات لصناعة الألعاب. في حين أنه يحل نقاط الضعف الرئيسية ، ذكر Borget أنه لا يخلق فرص عمل جديدة لمنشئي المحتوى. ومع ذلك ، فإن NFTs قادرة على توسيع نطاق وصول منشئ المحتوى ، حيث تمثل هذه الأصول الرقمية فنًا فريدًا وموسيقى ومقتنيات وأكثر مما يمكن تداوله بسهولة بين المستخدمين.
في حين أن هذه النقاط من مجتمع الألعاب صحيحة بالتأكيد ، يعتقد Fewel أن التحدي الأكبر هو جعل الشركات تتبنى تقنية جديدة مثل blockchain:
“نحن نقوم بأشياء لم يتم القيام بها من قبل ، ولكن من خلال كوننا مهووسين بالعملاء وتطبيق عقلية النمو ، فإننا لا نزال نركز على الهدف النهائي المتمثل في توفير معاملات شفافة ومتوافقة وآلية بين Microsoft وشركائها.”