الأخبارالبيتكوين

Blockchain وتطور نماذج الأعمال في صناعة الألعاب

تم تطوير ألعاب الكمبيوتر الأولى في أواخر القرن العشرين بهدف وحيد هو الترفيه عن جمهورها. كان أحد الأهداف الأولى هو صرف انتباه اللاعبين عن عملهم الروتيني ومنحهم إمكانية الوصول إلى عالم خيالي. سرعان ما بدأت الألعاب في التنافس على وقت المستخدمين ضد الأشكال التقليدية للترفيه ، مثل الأفلام والسيرك والعروض المسرحية وحدائق الحيوان وما إلى ذلك.

دخل كوكب الأرض الألفية الجديدة ويبلغ عدد سكانه أكثر من 6 مليارات نسمة ، ومن المتوقع أن يصل هذا الرقم إلى 8 مليارات بحلول عام 2023. إذا افترضنا أن ألعاب الكمبيوتر ستتوقف عن أن تكون بديلاً عن العمل وتصبح مكملة له ، سيكون هناك 4 مليارات لاعب في العالم بحلول ذلك الوقت.

ليس من المستغرب أن الحدود التقليدية بين الألعاب ووسائل الإعلام والرياضة والاتصالات تختفي بسرعة ، مما يخلق شراكات تجارية جديدة ويتسبب في المزيد والمزيد من عمليات الدمج والاستحواذ حول العالم.

كان العالم الافتراضي الذي لا يزال نشطًا ، Second Life ، التي مثلت المحاولة الأولى لبوابة metaverse بعملة افتراضية داخل النظام الأساسي ، مثالًا مهمًا على هذه العملية بين عامي 2003 و 2006 ، خلال أسرع فترة نمو لها. ترك اللاعبون في العديد من البلدان وظائفهم وخصصوا 100٪ من وقتهم للعالم الافتراضي.

ولكن لماذا يتسبب استخدام blockchain في الألعاب في إحداث ثورة حقيقية في صناعة الألعاب؟ هذا ما تسعى هذه المقالة للإجابة عليه.

أسواق الألعاب

وفقًا لبيانات منتصف عام 2021 ، كان هناك 3.2 مليار شخص يلعبون ألعاب الكمبيوتر ، ووفقًا لتقرير صادر عن Newzoo ، بلغت عائدات الألعاب العالمية في عام 2021 حوالي 180.3 مليار دولار – بزيادة 20٪ عما كانت عليه قبل أن يبدأ الوباء في عام 2019.

قنوات التوزيع الرقمية مسؤولة عن معظم هذه الإيرادات. تلعب ألعاب الهاتف المحمول دور المحرك الرئيسي للنمو في صناعة الألعاب ، حيث دفعت هذا القطاع إلى 93.2 مليار دولار.

شهدت صناعة تطوير الألعاب تحولًا عميقًا على مدار السنوات الخمس الماضية. مع ظهور متاجر تطبيقات الأجهزة المحمولة ومنصات التوزيع الرقمية ، اكتسبت حتى الاستوديوهات الأصغر القدرة على إنشاء ألعاب للسوق العالمية.

لا تزال الصين أكبر قطاع إقليمي من حيث الإيرادات وعدد اللاعبين ، حيث تمثل أكثر من ربع إجمالي المبيعات. تمتلك منطقة آسيا والمحيط الهادئ ككل 55٪ من جميع اللاعبين وتقدم أعلى الأرباح وأسرع معدلات النمو.

أصبح إدخال التقنيات الجديدة ، مثل الذكاء الاصطناعي (AI) والواقع الافتراضي (VR) و blockchain ، اتجاهًا رئيسيًا في السوق. في السنوات الأخيرة ، ظهرت العديد من تطبيقات وخدمات الألعاب التي تدعم تقنية blockchain ، ويعد عدد هذه المشاريع بإحداث طفرة في السوق بحلول عام 2022.

تطور نماذج الأعمال في صناعة الألعاب

نموذج الدفع مقابل اللعب (P2P)

منذ السبعينيات وحتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، كان نموذج العمل الأكثر انتشارًا في صناعة الألعاب هو “الدفع مقابل اللعب”. في هذا النموذج ، تولد استوديوهات التطوير والناشرون إيرادات من مبيعات الألعاب الأولية ، وفي بعض الحالات ، من الاشتراكات. كانت عمليات التعاون مع المعلنين للإعلانات داخل اللعبة قليلة ومتباعدة.

في هذا النموذج ، يكون لدى اللاعبين فرصة ضئيلة أو معدومة لاستخراج قيمة من الألعاب ، باستثناء الرضا والمتعة المكتسبة من التجربة داخل اللعبة.

نموذج مجاني للتشغيل (F2P)

في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، اكتسب نموذج الألعاب “المجاني” قوة دفع. كان هذا النموذج يعتبر في يوم من الأيام نموذج أعمال كارثي من شأنه ، في أحسن الأحوال ، أن يؤدي إلى انخفاض الإيرادات للعبة معينة ، وفي أسوأ الأحوال ، تفكيك صناعة الألعاب بأكملها. ومع ذلك ، فقد أثبت بدلاً من ذلك أنه أفضل طريقة لتحقيق الدخل ، فضلاً عن كونه سببًا رئيسيًا وراء الصعود الثقافي للألعاب.

في نموذج اللعب المجاني ، يتم تقديم الألعاب للاعبين بدون تكلفة مسبقة. في هذا النوع من النماذج ، تشكل عمليات الشراء داخل اللعبة (العناصر والترقيات التي تعمل على تحسين الميزات في اللعبة) والإعلانات الغالبية العظمى من عائدات استوديوهات النشر. تعمل خدمات البث والرياضات الإلكترونية كرافعة لتحقيق الدخل للاعبين ، بينما تسمح للاعبين “النخبة” بتلقي المكافآت.

يعد Fortnite مثالًا رائعًا على كيفية نجاح بعض نماذج الأعمال المجانية هذه. تم إطلاق اللعبة في يوليو 2017 ، وحققت إيرادات تزيد عن 5 مليارات دولار في عامها الأول من الإنتاج. بالإضافة إلى ذلك ، قفزت قاعدة المستخدمين الخاصة بها إلى ما يقرب من 80 مليون مستخدم نشط شهريًا في عام 2018.

نموذج اللعب لكسب (P2E)

نموذج “اللعب لتكسب” هو بالضبط ما يوحي به الاسم: نموذج يمكن للمستخدمين من خلاله اللعب وكسب الرموز أو العملات المشفرة أثناء اللعب. هذا النموذج لديه حافز نفسي قوي للغاية ، لأنه يجمع بين نشاطين قادا البشرية منذ بداية الزمن: المكافأة والترفيه.

الفكرة الرئيسية في P2E هي مكافأة اللاعبين لأنهم يستثمرون المزيد من الوقت والجهد في اللعبة ، وبالتالي يصبحون جزءًا من الاقتصاد داخل اللعبة (الرموز المميزة) ، مما يخلق قيمة لأنفسهم ، وللمشاركين الآخرين في النظام البيئي للعبة ، و أيضا للمطورين. يتلقون حافزًا / مكافأة مقابل مشاركتهم ووقت اللعب في شكل أصول رقمية مع تقدير محتمل بمرور الوقت.

لاحظ أن استخدام تقنية blockchain في مثل هذه الأصول أدى إلى ندرة الأصول الرقمية في الألعاب ، والتي يمكن أن تتخذ شكل NFT ويمكن أن تمثل أي شيء على الإطلاق من شخصيات مثل القطط في CryptoKitties إلى العملات المشفرة مثل Bitcoin (BTC) أو Ether (ETH) .

متعلق ب: Metaverse والنموذج الاقتصادي الجديد للألعاب

على هذا المنوال ، فإن المكون الرئيسي في هذا النموذج هو منح اللاعبين “ملكية” على “أصول رقمية” معينة في اللعبة ، مما يسمح لهم بزيادة قيمتها من خلال المشاركة الفعالة. هذا هو المكان الذي أصبحت فيه تقنية blockchain حاسمة لنماذج أعمال الألعاب.

تأتي العديد من المفاهيم من الألعاب التقليدية

لا تزال صناعة الألعاب القائمة على blockchain في مراحلها الأولى ولا تزال تتمحور حول العديد من المفاهيم القادمة من الألعاب التقليدية. على سبيل المثال ، تقوم NBA Top Shot بالبناء على “نموذج التجميع والتجارة” الذي ساد في بطاقات البيسبول والمقتنيات الأخرى لعقود.

تستخدم Axie Infinity ، اللعبة الأكثر شهرة القائمة على blockchain حاليًا ، نموذج لعبة “السلالة والمعركة” الذي أطلقه Pokémon في التسعينيات.

متعلق ب: كيف يمكن أن تجلب تقنية blockchain ألعاب Triple-A إلى metaverses

سوراري ، من ناحية أخرى ، لعبة يشتري فيها اللاعبون ويتبادلون بطاقات كرة القدم ويبنون فرق كرة قدم متنافسة ، تعتمد على نموذج “التجنيد والمنافسة”. وبالمثل ، فإن العوالم الافتراضية مثل Decentraland و Somnium Space تغمر الناس في حقائق بديلة ، مثل Second Life و The Sims قبلهم.

وبالتالي ، على الرغم من أن العديد من الألعاب التي تستخدم تقنية blockchain (مثل The Sandbox و Gods Unchained و Star Atlas) تقع غالبًا في نفس فئات الألعاب التي لا تستخدم مثل هذه التكنولوجيا ، فإن أهم ميزة تميزها عن نظيراتها في السوق التقليدية هو استخدام دعم العملات المشفرة القائم على blockchain.

نظرة عامة على ألعاب blockchain

مزايا ألعاب blockchain للاعبين

مع إدخال تقنية blockchain ، تنتقل أصول اللعبة الأصلية إلى منصات blockchain العالمية غير المسموح بها ، بدلاً من تقييدها وإغلاقها في منصة اللعبة المعينة أو في البيئات المحلية التي تتحكم فيها شركات تطوير ألعاب الفيديو. لقد تحدثنا عن هذا من قبل ، عندما غطينا دور blockchain في NFTs في هذا العمود.

هنا ، من المهم تسليط الضوء على كيفية تمكين تقنية blockchain للأصول الرقمية ، مثل الرموز غير القابلة للتشغيل ، لتكون قابلة للتشغيل البيني وقابلة للعرض على الفور عبر العشرات من مزودي المحفظة المختلفين ، وقابلة للتداول على منصات ألعاب أخرى ومطلوبة في عوالم افتراضية مختلفة من Metaverse. وقد أدت قابلية التشغيل البيني ، بدورها ، إلى توسيع قابلية تداول الأصول الرقمية من خلال تمكين التجارة الحرة على منصات الألعاب الأخرى ، وذلك بفضل تقنية blockchain. هذا يضع المستخدمين في ملكية مباشرة لعناصرهم داخل اللعبة ، مما يمنحهم سيطرة كاملة لا رجعة فيها على استخدامها.

أي أن لاعبي ألعاب blockchain يمكنهم الوصول إلى أسواق NFT ووسطاء التشفير النشطين واستخراج القيمة من تجاربهم داخل اللعبة عن طريق شراء الأصول الرقمية التي تم الحصول عليها في الألعاب وتداولها على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع على مستوى العالم. بالإضافة إلى ذلك ، يفتح ترميز الأصول داخل اللعبة العديد من الفرص الأخرى.

متعلق ب: ربح لاعب جاهز: حيث تتزامن ألعاب NFT مع الاقتصاد الافتراضي

سوق التمويل اللامركزي هو مكان يمكن لبعض اللاعبين من خلاله وضع أصولهم المكتسبة داخل اللعبة لتحقيق عائد. تسهل منصات مثل Yield Guild Games ، على سبيل المثال ، أنشطة الإقراض والاقتراض للأصول داخل اللعبة ، بحيث يمكن للاعبين الذين ليس لديهم رأس المال الأولي اللازم لشراء عناصر داخل اللعبة ، من خلال DeFi ، المشاركة في لعبة معينة عن طريق التنازل جزء من تحقيق الدخل وأرباحهم “لمقرضي العناصر داخل اللعبة”.

ميزة ألعاب blockchain للمطورين

بالإضافة إلى زيادة فرص تحقيق الدخل للاعبين ، يمكن أن يكون استخدام الأصول المستندة إلى blockchain مفيدًا أيضًا لمطوري الألعاب.

في ظل الهيكل الحالي لتبادل العناصر داخل اللعبة ، أصبحت الممارسة المعروفة باسم “تعدين الذهب” سائدة. ينطوي تعدين الذهب على قيام اللاعبين ببيع حسابات أو “عملات معدنية” للعبة في أسواق مظلمة أو أسواق خارج البورصة ، مما يحد من فرص تسييل السوق الثانوية للمطورين ويجعل اللاعبين عرضة للاحتيال.

مع التوسع في الأسواق للأصول الرقمية التي تم الحصول عليها في ألعاب blockchain ، يمكن للمطورين الحصول على معلومات حول أحجام التداول لهذه الأصول وترميز الإتاوات في NFTs ، بحيث يحصلون مع كل عملية بيع لاحقة على جزء من سعر البيع كرسوم ملكية. يمثل هذا تطورًا حقيقيًا في طريقة التفكير في الملكية الفكرية وحقوق التأليف والنشر في العالم الرقمي.

صناعة اللعبة ونزاع الملكية

تختلف الألعاب التي تستخدم blockchain اختلافًا جوهريًا عن الألعاب التقليدية بسبب الطريقة التي تتعامل بها مع الملكية. تمنح ألعاب Blockchain اللاعبين تحكمًا كاملاً في الأصول الرقمية التي يكسبونها أو يكتسبونها من خلال مشاركتهم في الألعاب.

في الألعاب التقليدية ، على الرغم من أن اللاعبين يدفعون أموالاً حقيقية مقابل أصولهم الرقمية ، إلا أنهم لم يعد بإمكانهم الوصول إليها إذا كان الخادم معطلاً. أي في الألعاب التقليدية ، تظل الأموال والأصول ملكًا للناشر أو المطور.

في النهاية ، يحتفظ لاعبو ألعاب blockchain بالملكية الكاملة لأصولهم الرقمية ، مما يسمح لهم بالتداول بها بحرية مع لاعبين آخرين ، وبيعها مقابل أموال حقيقية ، وربما استخدامها في ألعاب أخرى أو عوالم افتراضية في Metaverse.

متعلق ب: الرموز غير القابلة للفطريات من منظور قانوني

الاتجاه السائد في صناعة الألعاب هو اعتماد blockchain في الألعاب كمسار لا عودة ، وفي الوقت الحالي ، يعد نموذج P2E هو المحرك لهذا التبني. ومع ذلك ، بمرور الوقت ، من المحتمل أن يمتد استخدام blockchain في الألعاب لمجموعة متنوعة من حالات الاستخدام بخلاف نموذج اللعب من أجل الربح. هذا لأن التكنولوجيا تتيح عددًا لا يحصى من التوليفات والحوافز.

في ظل هذه الخلفية ، فلا عجب أنه في الأشهر الأربعة الماضية وحدها ، تدفقت مئات الملايين من الدولارات على blockchain أو الألعاب التي تركز على NFT ، حيث قام المستثمرون بتخصيص مبالغ كبيرة من الأموال للشركات الناشئة التي بدورها تبحث عن مطورين خبراء لبناء فرقهم.

بالتوازي مع ذلك ، تفكر الحكومات بالفعل في فرض ضرائب على الأرباح التي حققها أكثر من مليوني لاعب في Axie Infinity ، وهي اللعبة الأكثر شعبية حاليًا على blockchain وتستخدم نموذج P2E.

وماذا عنك؟ هل ستستثمر وقتك في المنافسة والحصول على مكافآت بأصول رقمية في لعبة ما ، بما في ذلك تجربة العمل في سيرتك الذاتية؟

لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.

الآراء والأفكار والآراء الواردة هنا هي آراء المؤلف وحدها ولا تعكس بالضرورة وجهات نظر وآراء كوينتيليغراف أو تمثلها.

تاتيانا ريفوريدو هو عضو مؤسس في Oxford Blockchain Foundation وهو استراتيجي في blockchain في Saïd Business School في جامعة أكسفورد. بالإضافة إلى ذلك ، فهي خبيرة في تطبيقات أعمال blockchain في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وهي المسؤول الأول عن الإستراتيجية في الإستراتيجية العالمية. تمت دعوة تاتيانا من قبل البرلمان الأوروبي لحضور مؤتمر Intercontinental Blockchain ودعاه البرلمان البرازيلي إلى جلسة استماع عامة بشأن مشروع القانون 2303/2015. لها كتابان: Blockchain: Tudo O Que Você Precisa Sabre و العملات المشفرة في السيناريو الدولي: ما هو موقف البنوك المركزية والحكومات والسلطات من العملات المشفرة؟

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى
You have not selected any currency to display

أنت تستخدم إضافة Adblock

برجاء دعمنا عن طريق تعطيل إضافة Adblock