التصنيفات: الأخبارالبيتكوين

Sam Englebardt من Galaxy Digital – مجلة Cointelegraph

أنتج Sam Englebardt أفلام الزومبي ، وساعد في بناء رابع أكبر سلسلة سينمائية في أمريكا ، وعاش مع رواد العملات المشفرة في الأيام الأولى. الآن هو وشركاؤه يستثمرون مئات الملايين من الدولارات في إنشاء metaverse.

التقى الشريك الإداري لشركة Galaxy Interactive ، Sam Englebardt ، لأول مرة بالملياردير ومدير صندوق التحوط السابق مايك نوفوغراتز خلال رحلة زوبعة مليئة بالمشاهير إلى هايتي في عام 2016. وقد دعته خطيبة إنجليبارد ، الدكتورة ميجان ماكجيل ، في اللحظة الأخيرة لحضور حفل زفاف. فنانون من أجل السلام والعدالة.

يوضح إنجلباردت قائلاً: “لقد كانت عطلة نهاية أسبوع ممتعة”. “إنه [Crash director] منظمة بول هاجيس. كانت سوزان ساراندون هناك وبن ستيلر. لقد كان احتفالًا رائعًا بهذه المدرسة الرائعة حقًا التي بنوها “.

“مايك وأنا ضربناها حقًا. لقد أدركنا أن لدينا الكثير من الاهتمام المتداخل بالتكنولوجيا: في Bitcoin والعملات المشفرة على وجه التحديد ، في VR و AR “، كما يقول. بعد تسعة أشهر ، بعد أن تطورت صداقتهما ، أخبر نوفوغراتز إنجليباردت أنه بحاجة إليه للانضمام إلى الفريق الصغير في نيويورك لبناء مكتب عائلته ، Galaxy Investment Partners – ثم كان ينوي أن يكون “عملية خاصة صغيرة”.

“إنه يحب ميغان ، خطيبتي. أتذكر أننا كنا نتناول الإفطار في صباح أحد الأيام ، وهو يقول ، “كما تعلم ، يا سام ، إذا لم تأت إلى نيويورك وتعمل من أجلي في مكتب عائلتي الذي أبدأ به ، فستتخلص ميغان منك!” يقول ضاحكا.

تم بناء الخطة الأصلية لـ Galaxy حول طرق أكثر تقليدية لكسب المال من خلال تمويل رأس المال الاستثماري والديون والأسهم الخاصة في المراحل المتأخرة ، ولكن تم تجاوزها من خلال الأحداث التي تدور حول ثور التشفير المذهل عبر 2016-2017.

“خرجت الخطة من النافذة عندما أدركنا ، رائع ، أننا في وضع أفضل من أي شخص آخر لبناء Galaxy Digital بالفعل ومتابعة هذه المهمة المتمثلة في إضفاء الطابع المؤسسي على العملات المشفرة و blockchain” ، كما يقول Englebardt ، الشريك المؤسس رسميًا ، جنبًا إلى جنب مع كريس فيرارو وكيم بيلمر. “والباقي هو هذه الرحلة البرية التي نحن بصددها.”

التفاعل

تستثمر Galaxy Interactive في أحدث التقنيات حول أشياء مثل الواقع الافتراضي والواقع المعزز (بما في ذلك Polyarc) والذكاء الاصطناعي (Hour One) ، فضلاً عن الألعاب القائمة على blockchain (عوالم Playable). حتى الآن ، قاموا بنشر حوالي 200 مليون دولار في استوديوهات المحتوى التفاعلي والمنصات الاجتماعية والبنية التحتية والتكنولوجيا التي تشغل الفضاء.

هل تذكر عرض عملات Block.one الأولي بقيمة 4.1 مليار دولار لـ EOS في عام 2018؟ ذهب جزء من هذا المال إلى 325 مليون دولار لصندوق عام يدعم الشركات في مجموعة واسعة من القطاعات ، لكنه تحول إلى صندوق بقيمة 256 مليون دولار تحت رعاية Galaxy Interactive بعد أن أصبح Englebardt وشريكه Richard Kim أكثر اقتناعًا بالإمكانيات الهائلة لـ الفضاء.

هناك أموال ضخمة في صناعة الألعاب ، مع Newzoo التوقع سيكون القطاع قد اجتذب 3 مليارات لاعب وسيحقق 217.9 مليار دولار بحلول عام 2013 ، مما يجعله ثلاثة أضعاف حجم صناعتي الأفلام والموسيقى مجتمعين. يعتقد Englebardt أن الألعاب هيأت العالم للانفجار في الرموز غير القابلة للفطريات و ملكية الأشياء الرقمية الافتراضية التي رأيناها هذا العام.

يقول: “أصبح الناس على مدى العشرين عامًا الماضية مرتاحين بشكل لا يصدق لفكرة أن الأشياء الرقمية لها قيمة”. “هذا السيف في اللعبة يمكن أن يكون ذا قيمة من حيث المال الحقيقي ، وأن الناس سيرغبون في شرائه وبيعه وتداوله”.

“وبالمناسبة ، كان الكثير من الأشخاص نفسهم هم من قاموا ببناء الأنظمة التي سمحت لك بإنشاء وتداول واستثمار الأشياء والألعاب الرقمية ، ثم ظهروا وأنشأوا الكثير من نفس التكنولوجيا التي تدعم سلسلة blockchain بأكملها و انفجار التشفير “.

فلسفي حيال ذلك

ولد في أوهايو عام 1977 – “مما يجعلني ديناصورًا أعتقد في أرض التشفير” – درس القانون في جامعة هارفارد ، وكذلك الفلسفة والعلوم السياسية والاقتصاد في كل من جامعة كولورادو وأكسفورد. أصبح مفتونًا جدًا بأفلاطون وديكارت وديفيد تشالمرز وفلسفة العقل التي خطط لفترة أن يصبح أستاذًا للفلسفة. قد يفسر ذلك سبب اهتمامه بالعوالم الافتراضية التي تم تصميم الألعاب فيها أكثر من الألعاب نفسها.

“أعتقد أن كل هذا يجهزك لقبول احتمال أننا نعيش في محاكاة الآن وبالتأكيد لفهم لماذا يمكن للأشخاص قضاء الكثير من الوقت في بناء غرورهم المتغيرة في هذه العوالم الرقمية وحتى احتمال أن يبنون هم بنفس قدر الأجسام المادية التي يسكنونها “.

“ما أحبه في الفلسفة هو أنك فقط تدرس عملية التفكير وتدرب نفسك على أن يكون لديك عقل متفتح واستكشاف الأفكار وأن تحب استكشاف الأفكار. لا يقتصر الأمر على كونه ممتعًا ومحفزًا فكريًا فحسب ، بل إنه طريقة رائعة أيضًا لأن تكون مستثمرًا في مشروعك التجاري ، “كما يقول.

كما أخذ درسًا عن تاريخ السينما ، مما أثار “شغفًا مهووسًا بالسينما وصناعة الأفلام” طوال حياته وقاده إلى إنشاء شركة لتمويل الأفلام. يقول: “بينما كنت لا أزال في كلية الحقوق ، بدأت في تمويل شركة وإنتاج وتمويل فيلم مستقل”. “كانت تلك بداية حياتي العملية.”

سنوات الفيلم

على مدار عمله حياة مهنيةأنتج إنجلباردت أو أنتج أفلام الزومبي التنفيذية لجورج أ.روميرو (يوميات الموتىو بقاء الموتى)، ال مدينة الخطيئة تتمة (لسيدة لقتل ل) جنبًا إلى جنب مع أحدث عرض AMC مدير الليل.

من خلال العمل مع مايكل لامبرت من مجموعة لامبرت ميديا ​​، ساعد في جلب مفهوم سينمات جولد كلاس إلى الولايات المتحدة – تجارب سينمائية ممتازة مع كراسي كبيرة وأطعمة ومشروبات باهظة الثمن – وساعدت وضعوا رابع أكبر سلسلة سينمائية في الولايات المتحدة تسمى سينمات رايف، والتي باعوها في عام 2013 إلى Cinemark.

“من عام 2003 أو نحو ذلك إلى 2013 ، كنت منخرطًا في تشغيل أو الاستثمار في كل نوع من الأعمال الإعلامية القديمة التي يمكن أن تحصل عليها والتي كانت في حالة تدهور علماني” ، كما يقول إنجليبارد بسخرية. بدأت رياح التغيير تهب.

“كان من المستحيل عدم رؤية ما يحدث للوسائط الرقمية والمحتوى الرقمي. عندما نظرت إلى ذلك ، عثرت على نوع من التعثر في بعض نفس الأشخاص الذين أصبحوا الآن بعضًا من الرواد الحقيقيين للعملات المشفرة ، وبناء أعمال الألعاب “.

قام بأول استثمار له في استوديو ألعاب يُدعى Seismic في عام 2010 بينما ظل يركز على الأفلام ولكنه أصبح مهتمًا أكثر فأكثر بالتكنولوجيا التفاعلية والناشئة على مدار السنوات الخمس المقبلة. استثمر في VR في عام 2013 مع شركة تكنولوجيا تتبع العين تسمى EyeFluence ، والتي تم بيعها لاحقًا لشركة Google ، ودعم أيضًا مفهوم VR Arcade المسمى The Void.

“في ذلك الوقت ، كانت الألعاب تعتبر غير قابلة للاستثمار من خلال رأس المال الاستثماري ؛ كان يعتبر شكلاً آخر من أشكال المحتوى ، وليس التكنولوجيا حقًا. “لقد رأيته للتو وفكرت ،” يا إلهي ، أعني ، هذا واضح جدًا. هذا هو المكان الذي يتجه الناس إليه “.

“كانت الكتابة على الحائط فيما يتعلق بالاهتمام الشديد العاطفي من هذه العروض التوضيحية الأصغر سنًا ، والفرصة للأشخاص الذين لديهم قدر أكبر من الفاعلية في المحتوى الذي يستهلكونه ، وللمشاركة الفعالة والاعتماد على تجربة المحتوى الخاصة بهم. “

عضه خطأ تشفير بروك

كما هو الحال مع العديد من الشركات الأخرى ، كان مؤسس Blockchain Capital و Tether و Block.one Brock Pierce هو الذي قدم Englebardt إلى عالم التشفير في عام 2013.

يقول: “كان بروك أول شخص قال لي كلمة بيتكوين بالتأكيد”. “لقد كان حقًا الشخص الذي استغرق الوقت لتعليمي حول سبب أهميته ، ولماذا هو مهم. لقد كان أكثر من أي شخص أعرفه ، أحد أهم المبشرين للتكنولوجيا اللامركزية في العالم “.

عاش بيرس وإنجليباردات في البندقية في ذلك الوقت ، حيث أقاموا حفلات عشاء عملات رقمية مع وليام كويجلي المؤسس المشارك لـ WAX ، وسكوت ووكر من Casper Labs ، وجوني شتايندور ، الشريك الإداري لـ Distributed Global.

“كانت هناك عصابة كاملة من الأشخاص في لوس أنجلوس أصبحوا روادًا بطريقة أو بأخرى في مجال نفوذهم في عالم التشفير. وكنا نجتمع مرة في الأسبوع أو مرة كل أسبوعين ونقيم حفل عشاء ، ونتحدث عما يجري “.

بينما يسيطر العالم حاليًا على هوس NFT الكامل ، ويتتبع معظمه نسبه إلى CryptoPunks و CryptoKitties في عام 2017 ، يقول Englebardt أن الملكية الرقمية كانت تطورًا حتميًا لفترة أطول من ذلك.

“كان هناك مليون سبب للنظر إلى CryptoKitties والقول ،” أوه ، نعم ، هذا الأمر برمته مجنون ولن ينجح. ” لكن إذا فهمت العالم الهائل للأشياء داخل اللعبة التي كانت ، حتى قبل ثلاث أو أربع سنوات ، تمثل جزءًا هائلاً من الأعمال التجارية الشاملة للألعاب ، خاصة إذا كنت تفهم تقنية blockchain ، أعتقد أنه كان من المستحيل عدم إدراك أن هذا كانت فرصة لصناعة جديدة بالكامل. “

يقول: “لقد رأينا ملايين الأشخاص يستهلكون وينفقون عشرات المليارات من الدولارات على الأشياء الرقمية”. “يجلب الأشخاص عناصر اللعبة ، ولكن أيضًا سلوك اللعبة والتلاعب بها ، إلى كل هذه المجالات الأخرى من حياتهم.”

“كلما تعمقت في الألعاب ، شعرت باليقين أكثر من أننا سنرى هذا السلوك يلعب في جوانب أخرى من حياتنا ومع أشياء خارج الألعاب.”

Snow Crash و metaverse

مع أفق مدته 10 سنوات لاستثمارات رأس المال المغامر ، اعتاد Englebardt على العيش في المستقبل في ذهنه ، ويرى أن التقارب السريع يقترب بسرعة. اشتهرت برواية نيل ستيفنسون عام 1992 تحطم الثلج، يشير المفهوم إلى عالم افتراضي يربط بين جميع العوالم الافتراضية الأخرى ويقضي اللاعبون معظم وقتهم في العيش فيه.

بشكل أساسي ، إنها نسخة غامرة من الإنترنت ، ويعتقد Englebardt أن الملكية الرقمية عبر NFTs ستكون الركيزة الأساسية. هذا لأن الناس من المرجح أن يستثمروا الوقت والجهد لإنشاء شيء ما إذا كانوا يعرفون أنهم سيمتلكونه إلى الأبد وأنه لا يخضع لأهواء مالك العالم الافتراضي ، كما هو الحال مع شيء مثل Fortnite أو World of Warcraft.

يقول: “نحن كائنات ترغب في صنع الأشياء ، وكلما زاد تحفيزنا على صنع الأشياء واستثمارها (كلما كان ذلك أفضل)”. “[Building the metaverse] يتطلب تحفيز الناس. لا يمكن إنشاء المحتوى نفسه من منظور من أعلى إلى أسفل ؛ ستحتاج إلى استخدام أنظمة وأدوات الحوافز التي يتم بناؤها الآن لتشجيع الأشخاص على إنشاء المحتوى والمساهمة فيه “.

“بمجرد تمكين الأشخاص من الإبداع وتمكينهم من تحقيق الدخل من الأشياء التي يصنعونها ، فإنه يغير حقًا كل شيء من حيث الطريقة التي يتحدثون عنها ؛ كيف يتعاملون معها ؛ كيف يقومون بتسويق مكان معين لك “.

يخلق المستخدمون المزيد من القيمة

واستشهد بملاحظة Andreessen Horowitz ، الشريك العام لـ Chris Dixon ، بأن أحد الأسباب الرئيسية التي اكتسبت Bitcoin و Ether قيمة كبيرة هو أن لديهم عشرات الملايين من المستخدمين المتحمسين للغاية الذين يبنون عليهم أو حولهم وينشرون الكلمة.

“لم يتم إنفاق دولار واحد على التسويق ، وذلك لأنك تأخذ المستخدمين وتحولهم إلى أصحاب منشئي محتوى. وهذا ما يحدث في اقتصادات الألعاب ولماذا هو مثير للغاية “.

في قطعة حول NFTs في فبراير ، توسعت Dixon في الموضوع ، قائلة إن NFTs لديها القدرة على تحرير المستخدمين من المنصات المركزية التي تأخذ محتواها وتحافظ على الإيرادات ، بدلاً من ذلك للبناء على “المثل العليا الأصلية للإنترنت: المستخدمون والمبدعون متصلون عالميًا وغير مقيدين من خلال الوسطاء ، وتبادل الأفكار والارتفاع الاقتصادي “.

يمكن رؤية المظاهر الأولى لل metaverse في العوالم الافتراضية القائمة على blockchain مثل Sandbox و Decentraland ، حيث يمكن للمستخدمين بالفعل شراء وامتلاك العقارات و إنشاء وتبادل المحتوى والمواد الرقمية مع بعض.

ولكن قبل أن نصل إلى ملف جاهز لاعب واحدعلى غرار المستقبل ، مجموعة من الأشياء يجب أن تحدث.

“لن يقوم أي شخص أو شركة واحدة ببناء كل metaverse. أعني ، يتم بناء أدواتها ، لكنها ستتطلب الكثير من القطع المختلفة للوصول إلى ذلك تحطم الثلج مكان المستوى “، كما يقول. “ستحتاج إلى طاقة وحدة معالجة الرسومات لدعم كل هذا فعليًا ؛ هناك مليون شيء يجب أن يحدث. لذلك ، لدينا طرق جيدة لنقطعها “.

“لكن من الواضح أننا تجاوزنا النقطة التي يقضي فيها الناس وقتًا هائلاً في العوالم الرقمية ، ويكسبون رزقهم فيها ، ويخلقون وظائف فيها وما إلى ذلك. هذا يحدث الآن “.

“استمرار العناصر الرقمية عبر العالمين الرقمي والمادي ، والقدرة بطريقة لامركزية ، بطريقة نظير إلى نظير ، لمشاركة الأشياء التي نمتلكها ، وشراء شيء رقمي وجلبه من بيئة واحدة إلى بيئة مادية و قم بتسليمها إلى شخص ما ، كل هذه الأشياء يتم بناؤها الآن. إنه ليس بعيدًا جدًا “.

arabbitcoin

شارك

المشاركات الاخيرة

الحكم على المؤسس المشارك لشركة Terraform بالسجن لمدة 15 عامًا بعد الاعتراف بالذنب

حُكم على دو كوون، المؤسس المشارك لشركة Terraform Labs، بالسجن لمدة 15 عامًا بعد اعترافه…

29 دقيقة منذ

ينضم الذهب المرمز إلى مجموعة Falcon’s Slooking في أحدث عملية دفع للأصول في العالم الحقيقي

فتحت Falcon Finance الباب أمام حصص الذهب الرمزية، مضيفة XAUT إلى تشكيلة خزائنها الموسعة مع…

44 دقيقة منذ

تثير Netflix فيلمًا كوميديًا حول فقدان كلمة مرور تشفير بقيمة 35 مليون دولار

أعلنت خدمة البث المباشر Netflix عن فيلم كوميدي جديد يركز على محاولة أحد الزوجين تذكر…

59 دقيقة منذ

عملة البيتكوين تغرق مرة أخرى – هل يرجع ذلك إلى رغبة أعضاء بنك الاحتياطي الفيدرالي في تخفيضات أقل في عام 2026؟

ومع الانقسام المتزايد في بنك الاحتياطي الفيدرالي، قد يكون عام 2026 هو العام الذي يشهد…

ساعة واحدة منذ

أحد المعالم البارزة لعام 2025: Casinok.com يهيمن على نمو ألعاب العملات المشفرة المرخصة

يتم توفير هذا المحتوى من قبل الراعي. شهد سوق كازينو العملات المشفرة منافسة هائلة في…

ساعة واحدة منذ

تقوم شركة Xiaomi بتثبيت Sei Wallet مسبقًا على ملايين الهواتف الذكية

توصلت Sei Labs، مجموعة التطوير الأساسية وراء Sei blockchain، إلى اتفاق توزيع مع Xiaomi للتثبيت…

ساعتين منذ

This website uses cookies.