شقت وظيفة العشوائية التي يمكن التحقق منها في Chainlink ، أو VRF ، طريقها إلى شبكة Ethereum (ETH) الرئيسية. سوف يوفر VRF مصدرًا لامركزيًا للعشوائية للنظام البيئي اللامركزي للمشروع.
يعد المصدر الموثوق للعشوائية ضروريًا للعديد من التطبيقات ، مثل تلك الموجودة في صناعات الألعاب والألعاب. أخبر المؤسس المشارك لـ Chainlink سيرجي نازاروف Cointelegraph أن العديد من سلاسل الكتل خارج Ethereum ، مثل شبكة Matic التي تركز على الألعاب ، مهتمة بنشر VRF للمشروع:
“أعلم أن لدينا في أي مكان ما بين 10 و 20 مستخدمًا تم الإعلان عن أنهم يستخدمونها بالفعل منذ الوقت الذي كان فيه في testnet فقط. وأنا أعلم أن عددًا من الأشخاص قد استخدموه بالفعل لشيء أو شيئين على mainnet. وأنا أعلم أيضًا أن عددًا من السلاسل التي ندمجها ، بشكل مثير للاهتمام بما فيه الكفاية ، سواء كانت تركز على الألعاب أم لا ، لديها بالفعل أشخاص اصطفوا لاستخدامها عندما ننتهي من تكاملنا مع تلك السلسلة. “
كما هو الحال مع نشر testnet للوظيفة ، فإن أول حالة استخدام لـ VRF على شبكة Ethereum mainnet هي تطبيق محبب يحفز المستخدمين على توفير المال يسمى PoolTogether. شارك مؤسسها ، لايتون كوزاك ، أفكاره حول أهمية وجود مصدر موثوق للعشوائية:
“يُنشئ بروتوكول V3 PoolTogether” نقودًا حقيقية “لألعاب الجوائز بدون خسارة. أحد المكونات الأساسية لهذا هو توليد العشوائية. يتيح لنا استخدام Chainlink VRF الانتقال من نظام أقل أمانًا ومركزية إلى نظام لا مركزي.”
VRF هو تطبيق حسابي مكثف وهو أكثر تكلفة من حيث رسوم Ethereum من أوراكل Chainlink العادي. وفقًا لنزاروف ، كان الفريق يعمل على VRF لبضع سنوات. وأشار إلى أن الكثير قد تغير في مشهد Ethereum خلال تلك الفترة:
“ولكن بعد ذلك كانت ديناميكيات أسعار الغاز مختلفة تمامًا وكان هناك الكثير من الألعاب على Ethereum. من المثير للاهتمام ، أعتقد أن ما سيحدث مع Chainlink VRF ، سيتم إطلاقه الآن بنجاح مع عدد من المستخدمين على شبكة Ethereum mainnet. لكن هؤلاء هم المستخدمون الذين ما زالوا يستخدمون Ethereum للألعاب. وقد بدأ العديد من مستخدمي الألعاب الآن في الانتقال إلى ألعاب أخرى أكثر تحديدًا ، والتي ستكون حينئذٍ أيضًا حيث سيكون لدينا Chainlink VRF أيضًا “.
قال نازاروف إن التكامل مع سلاسل الكتل الأخرى المتوافقة مع EVM أمر بسيط نسبيًا بالنسبة لـ Chainlink’s VRF. وهو يعتقد أنه على الرغم من أن الاعتماد الأولي لهذه التكنولوجيا سيأتي من مجال blockchain ، فإنه عاجلاً أم آجلاً سوف يصل إلى صناعات أخرى. في الوقت الحالي ، يستخدم العديد من هؤلاء بالفعل أساليبهم الموثوقة لتوليد العشوائية ، ولا يتوقون بشكل خاص إلى تجاوز عقبات اعتماد بديل لامركزي. افترض نزاروف أن فضيحة كبرى يمكن أن تغير كل هذا:
“من حين لآخر في صناعة الألعاب ، ترى هذا النوع من ومضات القلق من المستخدمين ، أو ترى بعض مواقع الألعاب في مكان ما تصدح مستخدمين من داخل موقع الألعاب ، أو ترى فضيحة تتعلق ببعض المقامرة الخاضعة للتنظيم ولكن لا يزال بعض الموظفين كانوا يلعبون اللعبة وما زالوا قادرين على الفوز ضد لاعبين آخرين. وأعتقد أنه كلما حدث ذلك ، تبدأ تلك الشركات الكبرى في البحث عن حلول إضافية “.
ألقت الشرطة الروسية القبض على العديد من المشتبه بهم المتهمين باختطاف وقتل مستثمر عملات مشفرة…
أعربت البنوك الإيطالية عن دعمها لمبادرة اليورو الرقمي التي أطلقها البنك المركزي الأوروبي، لكنها دعت…
أصبحت العملات المستقرة التقليدية مثل USDT وUSDC ضرورية للتمويل اللامركزي والمعاملات عبر الحدود، لكن الخبراء…
كان التفاؤل بشأن عملة البيتكوين أقوى بكثير في بداية العام، ولكن قد لا يمر وقت…
قال مؤسس منصة Binance، Changpeng "CZ" Zhao، إن مذكراته القادمة قد اكتملت تقريبًا، وكشف أنها…
أصدرت Binance إرشادات مهمة لمستثمري العملات المشفرة حول كيفية تأمين حساباتهم في حالة فقدان الجهاز…
This website uses cookies.